我的2011年

  时光荏苒,岁月如歌。转眼已是又一年的冬。若无此笔,我竟不知这一年是做了些什么事物。

  2011年的记忆只从3月开始,因为接下来那是一段难忘的骑行旅程的时光。3月的某一天,我正在单位工作,接到了赵璠从我们宿舍打过来的电话。他告诉我说,他的大学同学瑞某约他做一件顶重要的事情——瑞某想要骑着单车去西藏。片刻两两无言。我只嗯唔了两声,表示有听到。言罢,约好下班后再说。晚上回到家里,我们去了旁边的小饭馆要了一瓶二锅头。喝了半晌,只是笑笑,相视无人开口~  我了解了这一行意味着什么,一起生活了三年的这个二货,只是这次旅程结束,就会离开北京。我珍惜这段旅程更加珍惜身边的这位好朋友。在他说完:我无论如何都会走这一趟。我也就已经做好了决定。回想起来,在旅途中有好多次我会盘算我们到达拉萨的时间,它不是旅程因此结束,而是与好友会在那个时候离别。

4月初便开始旅程的各种准备工作,首先是每人需要有一辆自行车。平时的代步车是断然不行的,为此狠心买下在我们看来很高级的山地自行车。接下来的日子,就是搜集攻略,所需物品列表以及体力锻炼。因此在清华大学的校园里,晚上也能看到我们在操场上跑步的身影了。其间的周未时间,我们还试驾着“豪车”去了四十公里外的水长城,各种意气风发!然而作为这次旅行的始发起者瑞某,最终却没有和我们一起上路。

旅行的时光现在已经过去了大半年,向往自由的心却愈发的骚动。赵璠果然也是在我们的旅行结束以后,回到了他的家乡贵阳。现在的我也时常想要骑车出去走走,或是怀念一些事,还有一些人。

赵璠离开北京后,小海从东北来到了北京,我和小海又住一个宿舍了。想不到五年前一块住的伙伴,现在又重新聚到了一起!五年的成长,各自也经历了许许多多的波澜,我们的友谊也还在那里。我也希望若干年后,和我一起走过的许多朋友,我们彼此还保留着像现在的一份真诚和微笑。
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写给扬扬

我想说:我喜欢你。

你知道吗,从心里涌出来的那一种特别的感觉,让我就像是一个勇敢的武士。我不敢拉你的手是担心你还没有准备好,这一切来得太突然了。你就像一个小精灵,活泼可爱,美丽又大方,让我着了迷!我好想就像个傻瓜一样享受你带来的幸福,我甚至不相信这是真的,我不是在做梦吧,管它呢~我喜欢你这是真的就够了!虽然你说我们在一起的时候你很高兴,有时候我却常常冷场,我不太会哄你。只是你走在我身边我就很开心了。可是我好想知道你生活中遇到了哪些困难,我想要替你一起分担。你刚来北京没多久,还没有认识很多的朋友,以后这里肯定会有很多比我好得多的男孩子和我一样喜欢你,想到这里有点失落了。喜欢一个人的感觉真的很好,太久的爱情缺失会带来一些情感宣泄的成份,但是我喜欢你是肯定的。

我的正见

许多人对于宗教的认识,也许只是被动的了解到它裸露在外的部分,社会上不断有大量关于宗教的评说,以致于让人产生错觉——这就是教义的全部,纵使不是全部,那也是大部份了。

我们总是相信自己是智慧的,笃信自己的感觉。比较奇怪的是,宗教的教义并没有隐藏起来,被关进教堂或者高塔。我们每个人都可以很容易就接触到它。只因为学习是枯燥的,追寻智慧之路是需要付诸时间、思考——廉价亦难得。而大众媒体旨是创造消费,人们通过它了解的总是有趣的,矛盾的,反差很大的新闻事件。

譬如媒体对于释永信方丈描写,其极力展现的只是一个反差很大新闻故事,目地是为了有更多的消费者。所以,媒体是断然不会将圣经、四法印这些真正的宗教教义传播给我们。我们也不会通过媒体看到方丈如何念经颂佛。

我们卑鄙的以为一切都是自私的,世间不存在真知,不存在大智慧。目地是寻求一种自我认同。这一切都是因为我们太过执著于诱惑和欲念。

佛教徒有时候并不受大家尊重。我们喜欢看他的笑话,有时候还把他们当作异类。”酒肉穿肠过,佛祖心中坐“这句话十有八九是被当作笑话来讲,人们愿意相信这是出家人纵欲的借口。譬如还引用:鸡蛋会孵出生命来,那么和尚会不会吃鸡蛋呢?并将此当作谈资。其实佛教主张戒杀素食是本着一颗慈悲心,佛教视一切生命为平等,不会因为自己的色身而结束另一个生命。所以有一定修为的修行者是肯定不会为了满足口腹之欲而主动杀生。

有些人将信仰佛教看作是一种复古的时尚活动,而盲目崇拜。做任何事情都需要有一定的基础,对于一些不了解四法印,却只是烧香拜佛,寻求庇护的信众,又如何真正了解到教义的存在?然则更不能得到自我的证悟。

在我心中,佛教是一个很浪漫的宗教,他没有无上神,没有诸多节律条规,它教导教徒们寻求的是自我证悟,而不是向往某一位神明的旨意。我慢慢的在学习这一切,聆听上师的教诲。我知道我的欲念很多,也没有修得半点功德。愿上师能指引我的迷途,虽不得证悟,但能做个善人。

发现Social game

Social game现状
SocialGame是时下互联网上最火热的名词,依托着拥有庞大用户群体的社交网络平台,在短短几年间迅速升温。SocialGame提供与好友互动的娱乐形式更是把社交网络平台带向高潮。一时间开心网、人人网、朋友网等社交平台成为WEB大潮的焦点,我觉得其中很大的原因就是社交游戏的兴起。不可否认先有了社交网络,而后诞生了社交游戏,谁能知道,如果没有社交游戏的出现,还能造就社交网络巨人Facebook的辉煌吗?我想这个问题也许永远没有答案。不过我们能看到的是,CityVille全球用户数过亿,超过五分之一的Facebook用户都有在玩这款游戏。今年七月,Google的G+平台在推出不久,也是与Zyagn、EA等游戏巨头合作,打开了社交游戏的大门,这也显示了Google对社交游戏的高度重视。

社交平台日趋完善,社交游戏的玩法也变得越来越丰富。在国内现状看来,Social game与大型网游、页游的区别越来越小,人们不再只是利用碎片时间来休闲消遣,而是长时间的泡在游戏世界里。QQ农场、牧场、餐厅连锁式的经营方式成了一套复杂的游戏过程。还有越来越多RPG元素的游戏涌现社交平台,将游戏的在线时间越拉越长。社交平台不再属于社交活动的目地,实际成了真正的游戏平台。

Social game所体现的社会价值
社交游戏有一个没有停歇过的话题“偷菜”,到现在还是众多Social game效仿的一种交互方式。仿佛不断制造矛盾才是游戏的核心价值体现——偷取与抢夺,社交游戏无外乎是。随着时间的推移,矛盾激化越演越烈,偷取已经不能带来刺激,那么开始抢夺、占领、PK。偷菜的人,其内心并不认为这是不诚实的行为,当然更不会认为这是罪犯。他偷的不是钱,也没有人因此受到损失。但这样想却让人感到担忧,我们通过媒体也了解到许多因为偷菜所引发的社会负面影响(链接1链接2链接3)。许多了解并熟知偷菜的人,也许并不赞同这种说法,于是大众媒体沦为阴谋论者。这是因为,有一些因素使得偷窃行为变得模糊不清,在偷菜的问题上,交易的电子物品并不能有形的体现出来,偷菜的人也没有任何风险。

偷菜游戏应该存在吗?矛盾激化应该继续吗?对于占有率很高的这一类游戏,想要马上叫停是不可能的,那么有没有可以代替它们的其它交互方式呢?这是Social game人应该思考的。在facebook平台,我注意到有一些社交游戏的交互方式,是借助好友之间互相帮助,达到协作共赢的目地。这种友情的体现可以给人带来愉悦的感受,亦符合当今社会的道德价值观。

具有积极意义的Social game交互方式
adventure world是一款冒险题材的社交游戏。(下图)在我的大本营中,建造有三个产出高额金币的矿场,每当我收取一处矿场金币的同时,便会消耗1点体力值。这时,我的好友帮我完成了这些事情,所以我可以不用消耗体力值便完成收取金币的工作,只需接受好友的帮助即可。好友访问我的大本营可以使用额外的五点体力值,在帮助我完成每项工作之后还可以得到金币和经验值的奖励。

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贵阳归来

沉闷的列车,发出仿佛从来不会停歇的轰鸣声,我躺在007号中铺的床上,左手边的广告轰炸机在咆哮,它嘶哑着的声音,已然发绿的屏幕并不大,只有十四寸。画面随着列车的颠簸进行无节奏的抽动。确实,在不稳定的列车环境下,这家伙的表现弱爆了。但尽管这样,它却毫不在乎,继续它的广告轰炸任务。

去到贵阳七天时间,结识了率直的辉哥——吴三桂第N代嫡系子孙。见到了热情的党阿姨,还有熟悉的赵叔叔。

贵阳的雨一直下,就没打算停过。尽管如此,赵璠、辉哥和我,还是跑到不近的旅游景点耍了一番。

设计笔计-iOS搜索功能

搜索是应对信息量过载的一种方法,通过搜索关键字可以快速定位自己的目标和兴趣内容。

在移动终端应用中,搜索尤为重要。拿Iphone举例,3.5寸的屏幕尺寸,无法同时展现大量的分类列表,分屏太多则容易造成用户迷失方向。

我对比了IOS应用中较热门的几款APP的搜索功能,发现各自有着许多的区别。如何利用很有限屏幕空间来提高app的可用性,这在交互设计过程中应该是非常有意思有挑战的一件事。下面提到的几款应用在一定程序上是十分依赖搜索功能的,还有Google这样专门的搜索引擎。

先来看看凡客诚品这款应用,它提供了两处搜索入口:第一处是主屏顶部的搜索框,第二处是专门的搜索分屏。

主屏顶部搜索栏是很常见的一种方法。IOS的联系人、备忘录等内置应用都使用这种方法提供搜索入口。凡诚不提供即时结果显示与搜索建议,主屏的搜索功能只负责输入关键字。再看分屏的搜索功能:顶部提供长驻的搜索栏,中间的内容区域提供定制的一组热门关键词,点击可以转到相应的搜索结果。

凡诚在搜索分屏显示的一组关键字更像是导航功能,提供较为热门的分类入口。主屏的搜索栏激活状态并不突现输入状态。执行搜索操作以后,也不会跳转到搜索分屏。

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设计笔记-情感化

计算机与的人区别之一在于人有丰富的情感变化。好的产品用户体验应该是设计师注入更多的情感到产品里,产品最终也会体现出富有情感的一面,这种情感传递过程好比人的情感表达,譬如笑容。人的笑容分两种,一种是善意的,愉悦的,豁达开朗的笑。还有一种是假装笑脸,挤出一个笑脸的符号堆在脸上。这种笑容呈现出给人的是很蹩脚,很不真实的表情。 再说产品,要拥有好的用户体验一定不是泛泛堆积起来的功能与“用户体验几大原则”结合的产物。在现实工作中,我们确实总结出了许多改善用户体验的方法,但这都远远不够。

产品需要情感的注入,一个关注用户体验的人应该做的。产品应该像孩子一样被呵护,教他说话,教他行走。待陌生人彬彬有礼,待亲人朋友需要热情,当然如果还能有一些小幽默,会让亲人朋友们觉得是很开心的一件事。待无礼之人就无须太多客气,当以直报怨。

我们总结出来了一些用户体验的方法,我觉得这是一个很好的阶梯,让我们可以更接近用户。但有这些还不够,产品要被更多需要他的人所理解和认识,还差一个产品和用户之间的拥抱。游戏开发就需要做这样一些事!

玩家更愿意和一个聪明的人一起玩耍,一个有礼貌的、风趣幽默的人。一款好的游戏,除了提供更好的游戏环境,比如让加载时间变得更短,玩家肯定不愿意浪费这些时间。良好的画面感、可操控性,这些也都是关键。朋友不会要求你多么的华丽招展,引人注目。朴素,干净整洁的面容这样就可以给人留下好的印象。可操控性好比玩家在游戏世界里的自由发挥程度,让玩家清楚的明白自己可以做什么。但自由发挥并不是给玩家更多的选择题做,玩家是你的朋友,你应该了解他们是一群什么样的人,需要什么与不需要什么,看重的是什么,并不在意的是什么。这样你在和玩家的交流过程中,就知道做什么是对的,又不至于太过要求自己而使自己陷入囧迫。例如玩家也许并不太在意你让他去多点击几下鼠标,如果你的确需要他这么做的话。

写不好东西,总想一甩键盘,我还不如去画几幅图…

初恋这件小事

能不能不要如此纯爱,这样美阿! 喜欢这样的童话~ ^__^ (男女猪都帅到靓到无以复加阿)

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把自己给摔了

周未去打篮球,头脑发热一犯傻,想学我的祖先猴子攀高处,结果叭(这个字念Bia 平声)叽从篮球架摔下来,伴随着一声淫荡销魂的“阿~~~~”便支吾倒地不起了。 我很清楚的记得倒地后每一个细节:先是倒地,腿腿抽搐了两下,然后发现自己窒息了,呼吸不能,说话不能。我还在想,TMD难不成摔得不知道怎么呼吸了。赶紧脑子里回想呼吸该是个怎么操作法——恨不能Google一下阿。半分钟仍无结果,我开始更加担心,因为貌似我身体里的氧气不足了,有点屏息不能的感觉!我不会就这样把自己憋死了吧——我开始这样想法。

我调整了一下心态,干脆不要去想呼吸的事,专心屏住气息,隔了几秒钟我再尝试能不能呼吸。几个回合后,有了一点希望,我努力的吸到了一丁点儿空气,所以说是一丁点儿,是因为很明显听到一丝儿空气穿过我的鼻子的声音,就那么一丝儿阿~ 我继续努力努力~终于终于,后面的不记得了!再后来我爬起来了,周围几个小屁孩一边舔着冰棍,偶尔瞅瞅我。哥刚从生死线上回来的阿,你们却显得淡定非常的模样!

咳,生命好脆弱哟,不管是不是我太娇情的缘故,总之我想说:生命好脆弱哟!我们从猴子变成了人,从树上来到陆地,我们变得蹦不好跳不好,若干万年以后,估计就像Wall.E 中太空飞船里面生活的人们那样了。

变成不会动的动物,这样太不好了,等伤养好了,偶要经常去打打球~嘿!

番外语:如此丢人的事情,本该到此结束的。有件事我觉得有必要再说明一下,那就是关于“非自由落体的平衡掌握”,这种事情我从没怀疑过我自己的能力,然而这一次,我改变了自己从小树立起的信心。在很有限的高度,极缓慢的角度变换的下落,我5岁会爬树的时候就会的事情阿,居然20年后,精通“愤怒的小鸟”这种弹道物理游戏的我,把自己发射偏了! 太坑爹啦,再也不玩小鸟了,再也不打CS了,再也不玩赛车了~~~

同学们阿,游戏毕竟不是现实阿!还有阿,做游戏要凭良心阿!玩“老婆不在家玩的游戏”你伤不起阿~

牛逼闪闪的图标

不得不给这篇日志起个牛逼哄哄的名字。咳,开始自恋了。

第一个玩意是个相机——都看出来了吧。木错,PS画的,当然原作教程的效果要比我这个牛逼那么一点点。我使用PS起来还是一如既往的手残——完全没有flash来得爽快阿!混蛋Adobe。第二个是不那么牛逼的一个齿轮图标,刚和IOS的设置按钮对比了一下,我这个明显就是加粗加宽型,略显得不那么精巧。

两则都是临摹作,出处看这里:相机图标教程 齿轮的教程找不到了- -!

好了,存货发完了,要督促自己不要停下来,不然手又该生了。