Social game现状
SocialGame是时下互联网上最火热的名词,依托着拥有庞大用户群体的社交网络平台,在短短几年间迅速升温。SocialGame提供与好友互动的娱乐形式更是把社交网络平台带向高潮。一时间开心网、人人网、朋友网等社交平台成为WEB大潮的焦点,我觉得其中很大的原因就是社交游戏的兴起。不可否认先有了社交网络,而后诞生了社交游戏,谁能知道,如果没有社交游戏的出现,还能造就社交网络巨人Facebook的辉煌吗?我想这个问题也许永远没有答案。不过我们能看到的是,CityVille全球用户数过亿,超过五分之一的Facebook用户都有在玩这款游戏。今年七月,Google的G+平台在推出不久,也是与Zyagn、EA等游戏巨头合作,打开了社交游戏的大门,这也显示了Google对社交游戏的高度重视。
社交平台日趋完善,社交游戏的玩法也变得越来越丰富。在国内现状看来,Social game与大型网游、页游的区别越来越小,人们不再只是利用碎片时间来休闲消遣,而是长时间的泡在游戏世界里。QQ农场、牧场、餐厅连锁式的经营方式成了一套复杂的游戏过程。还有越来越多RPG元素的游戏涌现社交平台,将游戏的在线时间越拉越长。社交平台不再属于社交活动的目地,实际成了真正的游戏平台。
Social game所体现的社会价值
社交游戏有一个没有停歇过的话题“偷菜”,到现在还是众多Social game效仿的一种交互方式。仿佛不断制造矛盾才是游戏的核心价值体现——偷取与抢夺,社交游戏无外乎是。随着时间的推移,矛盾激化越演越烈,偷取已经不能带来刺激,那么开始抢夺、占领、PK。偷菜的人,其内心并不认为这是不诚实的行为,当然更不会认为这是罪犯。他偷的不是钱,也没有人因此受到损失。但这样想却让人感到担忧,我们通过媒体也了解到许多因为偷菜所引发的社会负面影响(链接1、链接2、链接3)。许多了解并熟知偷菜的人,也许并不赞同这种说法,于是大众媒体沦为阴谋论者。这是因为,有一些因素使得偷窃行为变得模糊不清,在偷菜的问题上,交易的电子物品并不能有形的体现出来,偷菜的人也没有任何风险。
偷菜游戏应该存在吗?矛盾激化应该继续吗?对于占有率很高的这一类游戏,想要马上叫停是不可能的,那么有没有可以代替它们的其它交互方式呢?这是Social game人应该思考的。在facebook平台,我注意到有一些社交游戏的交互方式,是借助好友之间互相帮助,达到协作共赢的目地。这种友情的体现可以给人带来愉悦的感受,亦符合当今社会的道德价值观。
具有积极意义的Social game交互方式
adventure world是一款冒险题材的社交游戏。(下图)在我的大本营中,建造有三个产出高额金币的矿场,每当我收取一处矿场金币的同时,便会消耗1点体力值。这时,我的好友帮我完成了这些事情,所以我可以不用消耗体力值便完成收取金币的工作,只需接受好友的帮助即可。好友访问我的大本营可以使用额外的五点体力值,在帮助我完成每项工作之后还可以得到金币和经验值的奖励。

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